
Sonhando todas as noites com um mundo mágico, o jovem Toramizu Ginta anseia por poder ir até lá. Com apenas seu amigo Koyuki acreditando em seus sonhos, Ginta permanece positivo, apesar das calúnias que recebe de outras pessoas sobre seus sonhos. Mas seus desejos são atendidos, pois um dia uma grande porta aparece na frente de Ginta, convocando-o para a terra do MAR Heaven. Nesta terra existem as armas conhecidas como ARMS. Embora inicialmente Ginta tenha gostado muito da descoberta deste mundo mágico, ele logo aprende sobre as terríveis guerras que assolaram MAR Heaven e a guerra que pode aparecer em breve.


Um garoto divertido e despreocupado que usa Babbo como seu ÄRM. Sendo originalmente de outro mundo (Terra), ele era originalmente fraco e nerd (um otaku estereotipado) até chegar em MÄR-Heaven, onde ganhou habilidade física superior (e visão clara sem os óculos), e seu caminho co…

Snow é divertida e descontraída, mas pode ser séria em situações de batalha, e é notável pelo fato de que ela se parece e age exatamente como Koyuki, a paixão de Ginta no mundo real - suas próprias versões alternativas, com quem ela compartilha visões do mundo um do outro, e um c…

A figura fria de MÄR, Alviss é quem trouxe Ginta para MÄR-Heaven. Ele se juntou à Guarda Cruzada no 1º Jogo de Guerra e passou a gostar de seu líder, Danna, com quem compartilhava o mesmo objetivo pelo qual colocaram suas vidas em risco, lutar contra o Xadrez e proteger o MÄR-Hea…

Uma bruxa de poder imensurável e irmã mais nova de Diana, Rainha das Peças de Xadrez, que tem a responsabilidade de dar um fim permanente às ações de Diana de acordo com as leis de seu local de nascimento, o isolado reino mágico Kaldea.

O lendário ÄRM nas duas primeiras guerras MÄR-Heaven, empunhado pelo capitão do MÄR, Ginta. Desde o fim da 2ª guerra, ele viaja em busca de Ginta e acabou dormindo em um lago até Kai acordá-lo. Babbo não possui pedra mágica inserida, portanto não pode se transformar em suas versõ…








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