
Quando Kazuma Satou morreu, ele teve duas opções: passar para o céu ou ser revivido em um mundo de fantasia. Depois de escolher o novo mundo, a deusa Aqua o encarregou de derrotar o Rei Demônio e deixou-o escolher qualquer arma para ajudá-lo. Infelizmente, Kazuma optou por trazer Aqua pessoalmente e desde então se arrepende da decisão. Ele não apenas está preso a uma divindade inútil que se tornou arcipreste do partido, mas a dupla também precisa ganhar dinheiro suficiente para despesas de subsistência. Para aumentar seus problemas, o grupo continuou a crescer à medida que aventureiros mais problemáticos se juntavam às suas fileiras. Seu feiticeiro simbólico, Megumin, é um especialista em magia de explosão que só pode lançar um feitiço uma vez por dia e se recusa a aprender qualquer outra coisa. Há também seu forte cruzado, Lalatina “Darkness” Dustiness Ford, um masoquista indefeso que faz Kazuma parecer puro em comparação. Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 2 continua a seguir Kazuma e o resto de seu grupo em inúmeras aventuras enquanto eles lutam para ganhar dinheiro e precisam lidar com as personalidades problemáticas uns dos outros. No entanto, as coisas raramente correm como planeado, e muitas vezes são desviados pelas suas próprias tendências idiotas.

Megumin é um arquimago e o autoproclamado gênio dos Demônios Carmesim, uma ordem de mágicos que nascem com alta inteligência e poderes mágicos. Apesar de ser uma arquimago, ela só pode usar a habilidade de alto nível 'Explosão', a mais forte de todas as magias ofensivas, e apenas…

Um cruzado e um masoquista. Apesar de ser uma cavaleira avançada, ela é extremamente desajeitada e nenhum de seus ataques atingiu o alvo. Porém, ela possui grande resistência e resistência e atua como linha de frente do partido. Ela muitas vezes se joga na frente dos inimigos par…

Aqua é uma deusa da água. Ela guia os humanos que morrem jovens para a vida após a morte. Devido à sua atitude arrogante em relação a Kazuma, ela acaba sendo arrastada para outro mundo com ele para derrotar o Rei Demônio. Aqua escolheu o trabalho avançado de arcipreste, pois send…

162 cm (5'4") Um hikikomori (recluso), otaku e NEET, Kazuma chega na vida após a morte após um acidente de trânsito e decide ir para outro mundo para derrotar o Rei Demônio, levando Aqua com ele. Ele tem o trabalho mais fraco de 'Aventureiro', mas tem inteligência decente e sorte…








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