
Com um penteado em dois tons e um toque de imaturidade, Hikaru Shindou encontra um antigo tabuleiro de Go com uma surpresa escondida - preso dentro do tabuleiro de Go está Fujiwara-no-Sai, o fantasma de um antigo mestre de Go! Num piscar de olhos, Sai torna-se parte da consciência de Hikaru e logo começa a aprender a verdadeira essência por trás deste antigo jogo de habilidade e estratégia. (Fonte: VIZ Media)

Um espírito da era Heian do Japão e mentor de Hikaru Shindou. Outrora instrutor de Go do Imperador, Sai joga Go continuamente, com o objetivo de um dia executar o movimento divino. O fantasma de Sai já possuía a figura da vida real, Honninbou Shuusaku, que se tornou um renomado j…

Hikaru é aluno da sexta série do ensino fundamental. Um fator importante no desenvolvimento da paixão de Hikaru por Go foi um encontro inicial em que Hikaru se tornou rival de Akira Toya. A princípio ele pensa que Go é só para os mais velhos e fica irritado com a exigência de Sai…

O maior rival de Hikaru e aluno do Kaio Middle School. Filho de Koyo Toya, Akira já é um jogador de Go muito forte quando Hikaru começa a jogar e fica impressionado com a força aparentemente impossível de Hikaru. Desde seu primeiro jogo com Hikaru, Akira está obcecado em descobri…








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